95.21 - Métodos y Modelos en la Ingeniería de Software 2
TA049 - Ingeniería de Software 2
La materia está basada en una dinámica de aula invertida con un enfoque de educación centrada en el alumno. Busca cubrir todo el proceso de entrega de software incluyendo desde la visión hasta puesta en producción y operación. Más información sobre el contenido y el enfoque se enseñanza se
encuentra publicada en estos dos artículos: A Flipped Classroom Experience Teaching Software Engineering y Software Engineering Education Meets DevOps: an Experience Report.
La materia consta de dos clases teórico-prácticas semanales de asistencia obligatoria, los días lunes y jueves en el horario matutino de 8:00 a 11:00.
Todo el material de estudio está disponible en Aula Virtual a la cual se accede una vez confirmada la inscripción en el curso.
En caso de necesitar contactar con el equipo docente puede hacerlo mediante este formulario.
La materia tiene una importante carga de tareas desarrollo para las cuales trabajamos con Git, Ruby y Docker. A aquellos alumnos que no esten familiarizados con estas herramientas les recomendamos el siguiente material de estudio pues no dedicaremos mayor tiempo de clase a enseñar el uso de estas herramientas.
Agradecemos a las siguiente empresas por facilitarnos sus herramientas para el dictado de la materia.
También agradecemos a los ex-alumnos y alumnas que fueron parte del equipo docente: Jessyca Souza, Emiliano Prediger, Franco Schischlo, Josefina Montenegro, Anarella Nicoletta, Constanza Frutos, Ignacio Iglesias, Pablo Repetto, Emilio Gutter, Facundo Gerstner, Federico Amura, Sol Orive, Filyan Karagoz, Flavio Pérez Ondarts, Germán Rotili, Juan Cruz Roussilian y Robertor Iskandarani.